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-- Este deck no cuenta con un sello de aprobación. Si crees que se lo merece, contacta con la Administración para que lo evalúen o aconsejen cómo mejorarlo. --


2024/03 = 114 > 6; 1

Lista de cartas[]

Deck Principal (40)

Deck Extra (15)

Side Deck

  • -- Sin cartas --

Comentario del autor[]

Deck Boxeador Indómito con el soporte de y adaptado a la Lista de Prohibición del 14/07/2014.

Los "Boxeador Indómito" basan su estrategia en la batalla debido que la mayoría de sus efectos se centran en la Battle Phase, más preciso los Monstruos Xyz del arquetipo. Cuentan con poco soporte de enjambre que limitan al jugador a no realizar la Battle Phase lo que resta del turno o limitar las Invocaciones Especiales de ese turno a solo monstruos del arquetipo. El monstruo objetivo a Invocar Xyz es "Boxeador Indómito Yugo de Plomo" un monstruo que srá difícil de vencer tanto por efectos destructivo y batalla a costa de desacoplar 1 material en su lugar y ganar 800 ATK. En caso de ser objetivo de efectos de monstruos que lo eliminen del Campo sin destruirlo, puede apoyarse de "Bloque Xyz" para negar ese efecto y negarlo a costa de 1 material lo cual es ventajoso para este monstruo. Esta puede ser conseguida una vez controlando un Monstruo Xyz a través de "Fuerza Generación".

Para pasar a una jugada más agresiva, "Yugo de Plomo" se convierte en el núcleo de esto al ser el objetivo de "Cambio Xyz" para Invocar de Modo Especial a "Número 105 Boxeador Indómito Cestus Estelar" con el fin de subirlo Rango con alguna "Magia de Subida de Rango" a "Númeo C105 Boxeador Indómito Cometa Cestus" quien se encarga de infligir daño al adversario igual a la mitad del monstruo que destruye y manda al Cementerio en batalla, además que conseguirá 2 materiales con este método para usar su efecto adicional que destruye un monstruo del adversario a costa de 1 material para infligirle daño igual al ATK de ese monstruo destruido.

Su última Trampa de Contraefecto "último Contragolpe" podrá ser una carta que pueda definir el duelo si lo combinas con "Númeo C105 Boxeador Indómito Cometa Cestus"" si tiene como material Xyz a "Número 105 Boxeador Indómito Cestus Estelar". Durante la Main Phase podrás usar su efecto para destruir un monstruo del adversario e infligir daño al adversario igual a su ATK, además que necesitas otro monstruo "Boxeador Indómito en tu control para atacar a un monstruo y activar "último Contragolpe" para mandarlo al Cementerio y hacer que "Cestus Cometa" gane ATK igual a tu monstruo mandado al Cementerio para aplicar el daño, por lo que el efecto de daño cuando destruye un monstruo se activará y debido que el ataque no fue realizado por "Númeo C105 Boxeador Indómito Cometa Cestus" entonces podrá atacar con el ATK incrementado.

Combinaciones destacadas[]

Protegido + Espíritu de los Boxeadores + Fueza Generación

  1. Invoca de Modo Normal a "Protegido", activa su efecto para mandar al Cementerio 1 monstruo 2Boxeador Indómito" desde el Deck.
  2. Activa "Espíritu de los Boxeadores" para revivir 1 "Boxeador Indómito" de Nivel 4.
  3. Acopla ambos monstruos en "Yugo de Plomo".
  4. Activa "Fuerza Generación" para añadir a tu mano a "Bloque Xyz".

Protegido + Espíritu de los Boxeadores + Fueza Generación + Magia de Subida

  1. Invoca de Modo Normal a "Protegido", activa su efecto para mandar al Cementerio 1 monstruo 2Boxeador Indómito" desde el Deck.
  2. Activa "Espíritu de los Boxeadores" para revivir 1 "Boxeador Indómito" de Nivel 4.
  3. Acopla ambos monstruos en "Yugo de Plomo".
  4. Activa "Fuerza Generación" para añadir a tu mano a "Cambio Xyz".
  5. Activa "Cambio Xyz" para mandar al Cementerio a "Yugo de Plomo" e Invocar de Modo Especial a "Cestus Estelar" y acóplale esta mágica.
  6. Usa la "Magia de Subida de Rango" para Invocar Xyz a "Cestus Cometa" usando a "Cestus Estelar" como material.
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