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Lista de cartasEditar


Deck Principal

Deck Extra

Side Deck



Comentario del autorEditar

Saludos, este es mi primer aporte. bueno, me gustaría recibir comentarios de este Deck de contadores mágicos, el cual le falta mucho para estar como debería ser, por eso lo coloco aquí para recibir los comentarios de gente mucho mas experimente que yo en esto, principalmente en los monstruos Xyz y de Sincronías de Nivel 7. si bien me vino la idea de hacer este Deck viendo otro (no me acuerdo el nombre del usuario, por eso no lo coloque, así que lo recuerde lo coloco como "basado en"). Pero bueno, seria eso, muchas gracias por su paciencia

Magia Matemática LuminosaEditar

Con Matemático al invocarlo de modo normal, activamos su efecto de mandar una carta al cementerio, y elegimos a Felis, Arquera Luminosa , y por su propio efecto, es invocada en el campo, y listo, invocamos por sincronia a Mago Arcanista, u otro monstruo del mismo nivel, como Dragón Flor Lunar - Rosa Negra para retornar cualquier monstruo de NV 5 o mayor, Dragón Duendecillo Antiguo (obviamente estando activada una magia de campo) para destruir un monstruo de nuestro adversario, o en el caso de invocarla antes, activar esa magia de campo, y robar una carta, y Dragón Sincro Ala Transparente para negar efectos de monstruos. Además, con Lumina, Invocadora Luminosa podemos realizar sincronía nuevamente al descartar una carta y reutilizar los monstruos Luminoso/a  en el cementerio.

Magia musical/Modo de ataqueEditar

Con Aprendiz Arcano (en el campo o no) tambien podemos invocar a Mago Arcanista. Basta antes de invocar a Rey Músico con Fusión Instantánea (pagando 1000 LP). Además, al hacer la sincronía, nos vendrá a la mano Activar Modo de Ataque. Es preferible hacer esto en nuestro turno para aprovechar los dos contadores mágicos de Mago Arcanista y destruir dos cartas del campo del adversario. Además, en el turno del rival, podemos activar Activar Modo de Ataque para invocar a Mago Arcanista/Modo de Ataque si bien es una carta trampa Spell Speed 2, nos evitamos quedarnos con un monstruo de 400 ATK. si hacemos esto en nuestro turno, podemos utilizar el efecto de Ciudadela Mágica de Endimión y así no perdemos 2000 ATK, y destruimos todas las cartas del lado del adversario. En caso de que no tengamos aun una carta mágica de campo, podemos usar Piedra del Poder Negro Absoluto (previamente colocada y activada) junto a Captura de Poder Mágico para colocar 2 Contadores Magicos, y realizar de todas formas el efecto sin tanto riesgo (aparte de la posibilidad de contar con un monstruo de 4900 ATK)

¿Sincronía o Xyz?Editar

Una de las cartas troncales de este deck, es Modelo Ejemplar de Mago, ya que si no contamos con las cartas necesaruias anteriormente (o no todas para llevar a cabo las jugadas) lo que haremos en primeramente, invocarla, y despues activar todas las magias necesarias (cabe destacar que esta carta gana dos Contadores Mágicos por cada vez que se activa este tipo de carta), y por ende, usamos su efecto para invocar monstros, tanto de NV 2 (como Aprendiz Arcano) y hacer sincronía de NV 6,como Guardián Goyo, para destruir algun monstruo del adversario e invocarlo de nuestro lado del campo. Si aún no invocamos de modo normal, y el monstruo destruido sea de NV 4, podemos invocar a Breaker, el Guerrero Mágico, o a Defensor, el Caballero Mágico( de preferencia el primero para usar su efecto y destruir una carta en la zona de cartas mágicas y trampas) y hacer una invocación Xyz a Dragón Xyz Rebelión Oscura e bajarle el ataque a esos monstruos molestos con ataque altísimo (como Ciber Dragón Final). O sino, se puede facilitar las cosas; en caso de que tengamos 4 Contadores Magicos en Modelo Ejemplar de Mago, directamente invocamos a un Monstruo de NV 4 y nos ahorramos todo el proceso anterior.

Otra opción puede ser Mago Explosivo para destruir esas magias o trampas molestas. O bien, si nuestro adversario cuenta con esos monstruos que no son destruidos en batalla o por efectos de cartas, si tenemos muchos Contadores Magicos (cosa que sucederá seguido, principalmente si tenemos a Modelo ejemplar de Mago ) podemos invocar a Mago de la Tempestad y colocarle todos los Contadores Mágicos posibles, y activar su efecto de daño a los LP.

Los demás monstruos Xyz están de soporte, (si bien es algo complicado invocar a Maga Alquímica). Aunque en caso de aprieto, con no las mejores cartas en mano, Caballería Celestial Centauro ha sido uno de lo más importantes cambios en el deck.

¿Trampas? por las dudas.Editar

El principal problema de este deck, en mi opinión, en la Battle Phase, por eso sustitui a Soborno Oscuro por Competencia, dando una mejor cobertura en ese espacio. Además, Fuerza de Espejo Arrolladora nos permite devolver a la mano los monstruos del contrincante, retrasando sus jugadas.(Gracias a todos los que dan sus comentarios para mejorar este deck)

Side Deck anti magia oscura (It´s a trap!)Editar

Gracias a los comentarios, agregue algunas cartas a esta sección, las cuales pueden ayudar bastante dependiendo de la situación, pero solo coloqué dos copias de cada ya que 3 seria demasiado, en mi opinión. Si bien para mi esto no es mas que un pasatiempo, me gusta mucho recibir sugerencias, y siempre ir mejorando. 

Aprobación de la comunidadEditar

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La encuesta fue creada el 17:29 7 ago 2015, y hasta ahora 6 personas votaron.

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