Yu-Gi-Oh! Decks Wiki
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-- Este deck no cuenta con un sello de aprobación. Si crees que se lo merece, contacta con la Administración para que lo evalúen o aconsejen cómo mejorarlo. --


2024/04 = 123 > 6; 1

Lista de cartas

Deck Principal (41)

Deck Extra (15)

Side Deck (15)

Comentario del autor

Este deck esta basado en el Arquetipo Alanegra y el atributo Oscuridad, siendo su carta de triunfo el Amo de Armaduras Alanegra que nos permite hacer frente a los Monstuos más poderosos que pueda tener el adversario sin correr riesgos en batalla.

Este deck se centra en llenar el campo lo antes posible para aprovechar los efectos de las cartas Trampa y Mágicas para limpiar el Campo enemigo o bien usar los efectos de nuestros Monstruos para realizar alguna invocación de Sincronía o Xyz.

Usando el Deck

Shura al Ataque

El MonstruoAlanegra - Shura La Llama Azul es una de las cartas más útiles a la hora de crear jugadas para invocaciones, ya sean de Sincronía o Xyz ya que al destruir a un monstruo podemos invocar desde el Deck, un monstruo Alanegra con 1500 o menos de ATK pero su efecto es negado.

Esto puede usarse para traer a Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor al Campo y así invocar a Catastor, Aliado de la Justicia. Además con Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor en el Cementerio podemos usar su efecto y traer otro monstruo al campo con su efecto negado.

Con el efecto de Alanegra - Shura La Llama Azul también podemos traer al campo a Alanegra - Breeze el Céfiro para traer por Sincronía a Amo de Armaduras Alanegra o con Alanegra - Shura La Llama Azul traemos por su efecto a Blackwing - Blizzard the Far North para invocar por Sincronía a Alanegra Armado.

También teniendo a Alanegra - Shura La Llama Azul en el Campo podemos invocar de forma especial a Alanegra - Bora la Lanza y luego traer por invocación Xyz a la Bestia de Hielo Zerofyne.


Volviendo desde el Norte

Alanegra - Alanegra - Ventisca del Norte Lejano aunque es un Monstruo débil, su efecto es muy beneficioso ya que al ser invocado de forma normal, puede traer del cementerio un Monstruo Alanegra de nivel 4 o menor en posición de defensa boca arriba. Esto puede ayudarnos de varias maneras dependiendo de lo que tengamos en el Cementerio. Por ejemplo, si contamos con algún monstruo de nivel 4 que no sea Cantante, podemos invocarlo de forma especial y luego traer por Sincronía a Alanegra Armado que puede acabar facilmente con los monstruos que tenga en defensa el rival. En caso de contar con un monstruo de Nivel 3 que no sea Cantante, podemos traerlo para invocar por Sincronía a Catastor, Aliado de la Justicia, que al atacar destruye a cualquier monstruo que no sea de oscuridad antes del calculo de daño. Otra alternativa es traer un Monstruo de Nivel 2 e invocar Xyz a Número 65 Genio Buster.


Reciclando con Vayu

Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor a pesar de ser un Monstruo débil y con efecto negativo, es bastante útil si lo combinamos con otras cartas. Por ejemplo podemos invocarlo de forma especial por el efecto de Alanegra - Shura La Llama Azul y así podemos aprovechar a pleno a Vayu ya que su efecto estaría negado, dándonos la posibilidad de invocar por Sincronía a Catastor, Aliado de la Justicia. Lego podemos usar el efecto que se activa desde el Cementerio para poder retirar del juego a Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor junto a otro monstruo Alanegra que no sea Cantante para invocar de forma especial desde el deck extra un Monstruo Alanegra de Sincronía pero con sus efectos negados. Esto es muy util para invocar a Alanegra - Vientoplateado el Ascendente usando un Amo de Armaduras Alanegra junto a Vayu. Alanegra - Vientoplateado el Ascendente es un Monstruo de 2800 de ATK y su efecto no es tan útil como el de otros y puede invocarse de esta manera ya que no se trata de una invocación de Sincronía, sinó de una Invocación Epsecial desde el Deck Extra.


Torbellino de Pájaros

la carta mágica Torbellino Oscuro es clave en nuestro deck. Si poseemos uno activado podemos llenar fácilmente el Campo si sabemos usar bien los efectos de nuestros monstruos. Alanegra - Breeze el Céfiro puede aprovecharse bien si lo llevamos desde el deck a la mano usando el Torbellino Oscuro y así convocarlo de forma especial. También es útil para llevar a cualquier Monstruo que tenga el efecto de convocarse de forma especial si es que se encuentra otro alanegra en el campo, como por ejemplo: Alanegra - Bora la Lanza o Gale el Remolino. También es muy útil llevar a la mano alguna copia de Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna ya que puede ayudarnos de manera defensiva u ofensiva al aumentar durante el Damage Step en 1400 el ATK de un alanegra en tu Campo que esté batallando.


El regreso de Zephyros

Alanegra - Zephyros la Élite es un Monstruo con un efecto muy bueno, y es por eso que solo puede usarse una vez en el duelo. Con Alanegra - Zephyros la Élite podemos crear varias jugadas para devolverlo al campo una vez que se encuentra en el cementerio. Para poder traerlo nuevamente al campo es necesario devolver una carta boca arriba en nuestro campo a la mano y pagar 400 puntos de vida para invocarlo de forma especial en nuestro campo. Por ejemplo: podemos devolver a la mano cualquier Alanegra que pueda invocarse de forma especial como Alanegra - Bora la Lanza o Gale el Remolino para volver a traerlos de inmediato y así poder volver a usar el efecto de Gale el Remolino una vez más y traer por Sincronía a Amo de Armaduras Alanegra o con Alanegra - Bora la Lanza traemos por invocación Xyz a Bestia de Hielo Zerofyne o a Disigma Vylon en caso de tener 3 monstruos de Nivel 4 en el campo. Tambien podemos traer de vuelta al campo a Alanegra - Zephyros la Élite devolviendo a la mano a Cadena Demoníaca, Torbellino Oscuro o Atar a la Gravedad ya que podemos volver a colocarlas en el caso de las trampas o activarla en caso de la magia.


Puntos Débiles

Este deck no es uno de los más rápidos del tipo Alanegra aveces pueden tardar en llegar los monstruos que nos hagan falta. Los Alanegra se caracterizan por tener un ATK relativamente bajo y es por eso de la necesidad de contar con alguna copia de Carga del Poderoso para reducir el poder de ataque de nuestro enemigo. Aveces es recomendable tener algún monstruo en mano y esperar que llegue alguna carta que nos permita traer algún Monstruo más o que nos llegue el Monstruo que nos haga falta para poder usarlos en conjunto ya que los Alanegra trabajan bien en conjunto y no tanto individualmente. Las cartas que nieguen invocaciones especiales o que destruyan nuestros monstruos pueden ser una pesadilla ya que los Alanegra más fuertes son los de Sincronía y dependeremos mucho de ellos. Cartas como Macro Cosmos, Fisura Dimensional, Cuerno Oscuro de los Cielos, Soborno Oscuro o Advertencia Solemne son perjudiciales para nuestro juego que depende también del cementerio para reciclar nuestros Monstruos. El ATK y DEF de los Alanegra de niveles 4 o menores, son bajos y esto puede resultar en problemas a la hora de enfrentar los monstruos del enemigo. Es por eso que es de mucha utilidad tener en el campo una copia o dos de Carga del Poderoso o algún Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna en la mano.


Aprobación de la comunidad

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