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-- Este deck no cuenta con un sello de aprobación. Si crees que se lo merece, contacta con la Administración para que lo evalúen o aconsejen cómo mejorarlo. --


2024/04 = 116 > 6; 1

ista de cartas

Deck Principal (40)

Deck Extra (15)

Side Deck (15)

Comentario del autor

Bueno este es mi deck madolche, el cual lo arme con ayuda de mi buen amigo juan israel galvez vallejo, top 16 en el nacional de mexico, y bueno algo de su estrategia viene implicita en mi receta c: de hecho la idea de usar fairy wind surge de la derrota de mi amigo galvez en top 16, vs un deck evilswarm que se la uso, el dek me ha dado muy buenos resultados en torneos locales, ganando ya varios torneos, mi novia esta jugando una version muy parecida a esta, la unica diferencia esta en que ella juega 2 tin goldfish en lugar de las ratas, pero tambien a ella le ha funcionado, y se ha llevado ya varios torneos locales con el.

Bien el deck se basa como la mayoria sabemos en hacer Otk en primera instancia, si no logramos hacer esto rapido, el deck tiene la suficiente solvencia como para controlar el duelo lo suficiente hasta que logremos derrotar a nuestro adversario, si tenemos algo de experiencia sobre los combo madolche sabremos, que el mas comun y mas utilizado actualmente es el de gato-angelly, si bien ese es nuestro boleto a la victoria, debemos de recordar que antes de angelly el deck ya tenia acceso a otks, por lo tanto vendria bien mencionar los diferentes tipos de condiciones de victoria que tiene este deck.

Primeramente esta el combo gato angelly, el cual se basa en invocar de modo normal a mewfeuille, luego por efecto de el invocar de modo especial a angelly, tributarla para traer un hootcake del deck, remover a angelly por efecto de hootcake, e invocar a madolche messengelato al campo, el cual añadira el campo a nuestra mano, lo activamos, hacemos xyz con gato y buho, traemos a leviar, recuperamos a angelly desacoplando al gato, y hacemos xyz con messengelato y angelly, activamos el efecto de nuestra querida reina, regresando angelly y gatito a nuestra mano, y regresando 2 cartas de nuestro adversario, atacamos con nada despreciables 4700 puntos de daño a nuestro adversario, para el siguiente turno podemos repetir exactamente el mismo proceso y ganar el duelo

Vistazo al pasado, "cuando no teniamos angelly"

El otro combo del pasado, se basa en invocar de modo normal a mewfeuille, invocar a buho de nuestra mano, remover 1 monstruo de nuestro cementerio para traer a messengelato, añadir campo, activar campo, hacer m-x-saber invoker con buho y gato, desacoplar a mewfeuille de invoker, para invocar 1 messengelato del deck en defensa, invocar a madolche queen tiaramisu con 2 messengelato, desacoplar 1 messengelato y añadir a la mano a messengelato y gatito, si bien este combo parece mas lento y frustrante, es importante conocerlo para duelistas nuevos en el tema, pues en el pasado no contabamos con la ayuda de angelly, y esta era el mejor combo que teniamos muy importante a la hora de que apliquen prohibicion en angelly, o por alguna razon no podamos utilizarla.

Y bien ahora voy a hablar de el combo definitivo de este deck, el combo OTK

COMBO OTK

Para ello necesitamos tener previamente 1 monstruo madolche nivel 4 en el campo, y gato angelly/hootcake en nuestra mano, bien una vez que tenemos a magileine en campo (que es la mas probable que se encuentre para este momento) invocamos de modo normal a gatito, gatito invocara a angelly o a hootcake(para hootcake necesitamos tener almenos 1 monstruo en el cementerio para que sea viable el combo, sustituye el pequeño loop de angelly directamente a hootcake para el combo de hoot) tributamos a angelly, traemos a hootcake, nuestro ululante amigo remueve a angelly, para invocar a otro mewfeuille, hacemos xyz con los 2 mewfeuille en campo, traemos a invoker, retiramos 1 material, traemos a messengelato, messengelato añade ticket, activamos ticket, hacemos xyz con magileine y messengelato, invocamos a tiaramisu, activamos su efecto, regresamos a messengelato y a gatito del cementerio, para regresar 2 del lado de nuestro oponente (se recomienda que sean cartas de magia o trampa, dado que los monstruos los vamos a pasar por ataque) se activa el efecto de nuestro ticket, invocamos a messengelato del deck, añadimos madolche chateau, atacamos con todos nuestros monstruos, y si el campo esta limpio, el oponente recibira nada mas y nada menos que 8400 de daño suficiente para terminarlo en un solo turno c:

Ticket, "tu boleto hacia la victoria".

Existe un muy buen combo de 3 cartas para este deck, las cuales son ticket gatito angelly, procedere a explicarlo

Activamos ticket, invocamos de modo normal a nuestro gatito, invocamos de modo especial a angelly, la tributamos para traer a hootcacke, removemos a angelly para traer a messengelato, añadimos campo, pero no lo activamos aun, hacemos leviair con gato y hootcacke, detachamos a 1, traemos de vuelta a angelly al campo por efecto de leviair, ahora si, activamos nuestro campo para regresar a hootcacke o gatito que desacoplamos de leviair, e invocamos por efecto del ticket desde el deck otro messengelato, atacamos con todos 2 messengelato 4200 1 angelly 1500 y 1 leviair para un total de 7500 de daño, hacemos cowboy con cualquiera de los 3 nivel 4 que tenemos, otra alternativa en caso de que no tengamos un segundo messengelato a la hora de invocar con ticket es traer a puddingcess la cual tendra 2300 de ataque, para dejar los puntos de nuestro adversario en 7700 de igulal forma terminamos el combo con un cowboy nos alzamos con la victoria, le damos la mano a nuestro oponente y le decimos GG bro

Bien, el deck tiene muchas cosas buenas a su favor, cuenta con 4 maneras de negar efectos, y 2 muy dificiles de contrarrestar (divine wrath), cuenta con el staple generico para sacar adelante cualquier duelo, y tienen una tech muy interesante la cual tome de mi amigo galvez, las 2 giant rat, de lejos pareceran inutiles lentas para el deck, pero es todo lo contrario, son una gran carta que nos ayuda a no perder permanencia en el campo, a generar cementerio para hootcake, o si no a traer un monstruo importante para nuestro combo al campo, pues podemos invocar a cualquier madolche con excepcion de messengelato de modo especial al campo, y durante el calculo de daño, por lo que sera dificil activar algo que lo destruya en ese momento, tambien podemos invocar a hootcake o angelly directamente, sumado  a lo que tengamos en mano, para hacer el combo otk puro.

Pudingcess

Algunos en este punto pensaran, puddingcess para que? podria convertirse en una carta muerta en mano, nisiquiera tiene buen ataque... bueno como jugador madolche experimentado, puedo comentarles que puddingcess es el MVP del deck, algunos no conocen su potencial, puse se basan de versiones enfocadas solo en el otk, pero si te acostumbras a jugar solo otk, para el 2do o 3er juego, no sabras que hacer cuando te llueva side deck nocivo.

El secreto de puddingcess, esta en que una cuando esta carta ataca o es ataca, al final del damage destruyes 1 carta del lado del oponente, porque esto es tan valioso? bueno, imagina estas en juego 2, y tu oponente inicia, setea sus trampas y magias, y te concede turno, bajas tu angelly tributas, y tu oponente revela su ryvalry de su lado, 1 ya te mato tu combo, 2 tratar de jugar solo con hootcacke y gatitos es complicado, no digo que no funcione, pero si el te puso rivalry es porque no le afecta en lo absoluto y al siguient turno te va bajar un xyz syncro fuerte, aqui es cuando esta bella princesa entra en accion, porque podemos traerla con angelly desde el deck, atacar al monstruo de nuestro oponente, destruir el backrow en cuestion de nuestro oponente, y ademas, sobrevive a la batalla por efecto de angelly, asi que para el proximo turno, podmos tumbarle otra magia trampa mas a nuestro oponente, realmente es muy buena carta, cierta vez en un torneo local, mi oponente jugaba gravekeeper y me tenia loqueado con necrovalley y una mona de ellos que gana defensa por cada keeper en cementerio, no tenia niguna forma de quitarme ese lock, entonces robe 1 puddingcess, tribute 1 de mis monstruos, ataque a el mono en defensa, me estampe como con 2000 de daño (quede con 100 de vida), pero destrui el necrovalley, active palooza y lo demas fue historia. Ademas no es su unico uso, puse sin cementerio gana 800 de ataque y con campo 2300, si hacemos cuentas, entre tiaramisu y ella con campo son 5000 directo a los puntos de vida de nuestro adversario, a veces es desiciva para terminar duelos, cierta vez mi novia estaba jugando el deck, y su oponente le quedaban 6800 de vida, tenia que ganar en ese turno, pues al siguiente perderia, entonces, con leviair, tiaramisu y puddingcess, clavo los 6800 en un solo turno. Por lo tanto, si va en el deck, a 1 es mas que suficiente, igual si nos esta estorbando la podemos descartar como costo de divine wrath o tributar para tener comida pra hootcacke, realmente es una carta muy flexible yo la recomiendo, nos puede hacer sacar adelante situaciones las cuales sin ella estarian perdidas.

Fissura, Emeral? WTF?

Si yo se que la mayoria al ver esas cartas en este deck se quedaron asi, bueno, expondre el porque su inclusion, empezemos por emeral, se preguntaran porque? no es el tipico deck gadget o hat que lo puede aprovechar al maximo, bueno hay situaciones, en las que juegas vs decks demasiado control, los cuales no dejan que ninguna de tus tiaramisus lleguen al campo, o las destruyen, tambien llega un momento que ya no tienes leviairs ni invokers en el extra, muchas veces pense que una 3ra tiaramisu seria la solucion, pero despues de meditarlo un poco, emeral es la respuesta, ya que con el regresamos los leviar y las tiaramisu en caso de que no tengamos chateaus y no haya forma posible de recuperarlos, ademas con el plus que robariamos otra carta, tambien es util para hacer un 3er combo gato angelly en caso de que nuestro adversario se resista a morir, y ya hayamos agotado esos recursos, tambien es bueno para casos en los que necesitamos un monstruo del extra deck pero ya lo agotamos, mencion honorifica para exciton y arca.

Hablemos un poco de la fissura, si yo se que es una carta que ocacionalmente nos sideckean, pero yo he descubierto la manera de sacarle provecho en este deck, basicamente no nos afecta en lo absoluto para nuestra estrategia, yo la sideckeo vs decks ligthsworm bujin, mermail dark world, incluso en el mirror match, hace tiempo jugue macro cosmos de side, y si funciono, pero restringe muchisimo mas nuestras jugadas, asi que al final decline por usar solo fissura, bueno el uso util que yo le encontre a fissura, es para bajar a nuestro gatito, invocar a angelly, tributarla

traer a hootcacke, y en esta parte activamos dimmensional fissure, ya tenemos lo necesario en cementerio, y con esto sellamos nuestra carta de trinfo, pues en este momento, hootcacke es inmune a cualquier hand trap, no nos podran tirar veiler, dd crow, o maxx C, y como los materiales de los xyz no cuentan como monstruos al ser detachados, podemos maniobrar facilmente con nuestro cementerio con fissura en campo, siendo que decks como dark world y mermail quedan fuera de combate totalmente, yo se pueden haberle tirado antes a gatito veiler, pero en el supuesto que el oponente no lo robo en su primer turno, ya no hay manera de que frenen nuestro combo ;)

Quisiera hacer incapie, en una carta que para mi es bastante buena, se trata de fairy wind, esta carta tiene un potencial enorme, pues practicamente es un tifon para todas las cartas boca arriba, con el plus que hace burn a los puntos de vida, en algunas situaciones, esos pocos puntos que baja garantizan un otk o la victoria, me ha ayudado en infinitas ocaciones, a quitarme rivalrys macros fissuras, coliseos vanitys,en fin, yo siempre la juego de side deck pues desmorona estrategias enteras.

Y Dark hole, torrential, mirror y prision?!?

Debo reconocer, que dark hole, torrential y prision son buenas cartas, pero yo personalmente no las uso, porque? mirror force y dimensional prison son cartas demasiado lentas, tienen que aguantar 1 turno seteadas, y aparte para su activacion necesitas que tu oponente ataque, siendo realistas, es muy dficil que un duelista de buen nivel caiga en una prision o en una mirror, pues antes de atacar, el tratara de acabar con nuestro backrow, por lo tanto, para mi son un desperdicio de espacio de deck, para que se gaste los tifones?, no creo, para eso esta el campo el ticket y los blof de palooza ticket y a veces breaktough, de 10 juegos, solo 2 jugadores caen en una mirror o en una prision, para mi no son cartas peligrosas, solo el jugador novato o guerrero se animaria a atacar con 2 o mas monstruos en ataque mientras tenemos 2-3 cartas set es un suicidio. De mi parte prefiero espacio para combo o para proteger mi backrow, cartas que sen faciles y rapidas de activar.

Con dark hole y torrential pasa algo distinto, si bien son muy buenas, pues a veces nos sacan de situaciones totalmente desfavorables, no las inclui, por el simple y sencillo hecho de que cuando las robemos se quedaran en nuestra mano, en caso del dark hole, pues nunca estamos en una diferencia tan abismal de monstruos como para que nos salven un juego, ademas estar esperanzado a robarlo no es bueno, porque si no nos sale perderemos por estar esperando una carta, y para tiramisu no es problema estar regresando 2 cartas por turno, por lo que es relativamente facil hacerle presion al oponente de monstruos, todos los monstruos madolche son fuertes con campo, y dificiles de pasar si nuestro oponente no tiene un monstruo de 3000, tiaramisu lo abate con sus dulces 2700 puntos de ataque, y si contamos con puddingcess, podriamos destruir hasta 2 monstruos por turno.

Torrential podria llegar a funciona, pero como con dark hole, a veces tendremos 2 monstruos el campo y el oponente solo 1, por lo que activarlo nos perjudicaria mas que ayudarnos... Ademas, cada turno debes estar asegurando tu gatito y tu angelly en mano, si tienes eso, no hay manera de que  algo te asuste, pues si pierdes tu campo, al siguiente lo recuperas igual o mejor.

Bien, cualquier duda comentario sugerencia pueden ponerla aqui abajo, y si esta en mis manos con gusto la respondere

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