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Lista de cartasEditar


Deck Principal

Deck Extra

Side Deck

  • -- Sin cartas --

Comentario del autorEditar

El tipo wirm llego con un gran arquetipo, los yang zing, seres mitológicos de la creación, cada uno representan un elemento, fuego, agua, tierra, viento y luz, oscuridad (y sombra).

La estrategia de los yang zing es el acceso rápido a las invocaciones de sincronía, y gracias a que todos los yang zing (del deck principal) comparten el efecto de invocar otro desde el extra deck cuando son destruidos y enviados al cementerio, se no hará fácil acomodar las cosas para realizar la invocación perfecta para cada ocasión. Los monstruos cantantes son: chiwen (luz), jiaotu (oscuridad) y junk synchron. Eso son los monstruos más rápido del deck. Puesto que se invocan rápido por sus propios eff o ayudan a invocar otros rápidamente.

junk synchron: Todos lo conocemos. Al ser invocado normalmente traerá un monstruo lv2 desde el cementerio a cambio de negar su Ef. nota: el efecto es negado mientras este el monstruo en el campo, puesto que si es un yangzing al es destruido podrá activar su efecto sin ningún inconveniente.

jiaotu, darkness of the yang zing.  Sin duda mi monstruo favorito de los yang zing, por lo cual decidí ponerlo en el centro del deck, haciendo que el duelo comience a partir de el.

El será la primera pieza clave para el deck que será jugada. Nos centraremos en jugarlo para iniciar nuestros combos.

Su eff es: descartando dos cartas yang zing de nuestra mano; invocamos 2 yang zing de nuestro deck 1 con 0ak y el otro con 0 def.

Lo primero que aremos al empezar el duelo es tratar de jugarlo para invocar a suanni (fuego) con 1900atk / 0def y a bixi con 0 atk/2000 def. Para hacer sincronía de lv8. Preferentemente a baxia "Baxia, Brightness of the Yang Zing" que al ser invocado nos deshacemos de hasta 3 cartas del campo. Y lo mejor es que ¡no son destruidas ni removidas, ¡¡ son enviadas al dek para luego ser mezcladas en el!!!! Lo que nos evitaran efectos que se activen al tocar el grave o la zona de banish.

Luego de eso ya podemos empezar a combar con otras cartas. como por ejemplo usar el segundó efecto de "Baxia" , que nos permitirá destruir una carta en nuestro campo para revivir un monstruo lv4 o menor de nuestro cementerio, por lo que si destruimos a un yang zing no solo reviviremos sino que por el efecto de nuestro yang zing destruido invocaremos del deck. Eso a sido el combo principal del deck

chiwen, light of the yang zing: este tiene el mismo eff que zombie esparseplagas con la única diferencia que en vez de mandar una carta del top, tenemos que esperar que uno de nuestro monstruos yang zing sea destruido, "algo imposible en el deck".

skill drain: esta es una de las cartas mas op del deck. Ya que con pagar 1000lp negaremos los effs de todos los monstruos en el campo. algo que a nosotros no nos afectara. además que si hacemos sincronía con bixi el monstruo que se invocara llegara con inmunidad a las trampas con lo que podes hacer fácilmente su eff.

Eso es lo principal del deck. 

Como verán es muy potente mas con cartas como:

supply squad que nos ara robar 1 carta cada vez que un monstruo nuestro es destruido ( solo una vez por turno) Doble dark hole / tributo torrencial, que no solo destruirá los monstruos del adversario, sino que también los nuestros, lo que ara que se activen nuestros effs yazi, evil of the yang zin: tiene el mismo eff que scrap dragon + que no puede ser seleccionado + que si es destruido invocara un wyrm de nuestro deck

también tenemos acceso a beelse, beelzeus, leo the keeper, star eater

estoy pensando en agregar mask camaleon: un cantante de lv4 que invocara un monstruo desde el cementerio con 0def cuando se invocado normal. lo que nos brindaría acceso a un xyz lv4 ( si invocamos a fire) o a una sincronía, lo único malo es que no podremos invocar otros monstruos que no sea el revivido, o que no llegue desde el extra deck. Lo que hará inútil los effs de los yang zing

Debilidades: Nuestro deck es fuerte pero tiene un punto débil que si es tocado nos afectara y al menos que nos salga un robo milagroso no podremos hacer nada. ¿ cual es ?, es que si nuestros monstruos no tocan cementerio harán efectos y nos reducirá la velocidad del deck en un 90%. Además que si nos impiden la invocación especial también estaremos en el horno

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